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战士 |
FQ |
熊 |
| HP | 天赋提供+5% 耐 | 天赋提供+16.6%耐 | 形态提供25%(天赋额外提供20%)+天赋提供3% 共计54.5%耐 |
| 护甲 | 板甲(天赋提供+10%) | 板甲(天赋提供+10%) | 皮甲+450%(50%天赋提供) |
| 物理免伤 | 防御形态10%减免 | 正义之怒6%减免(HP35%以下天赋支持额外30%减免) | 无 |
| 天赋及属性提供三围 | 20防御等级+5%盾挡+5%招架30敏捷折合1%躲闪 | 20防御等级+5%招架25敏捷折合1%躲闪 | 躲闪+4%14.7敏捷折合1%躲闪 |
| 抗碾压 | 盾挡技能免碾,不能确保全程免碾压 | 神盾技能免碾压,10s8次可连续基本保证boss战全程免碾压 | 除极端装备配置(如疯狂抗蛋贼)由于没有盾挡,很难达到免碾标准 |
| 对抗boss招架后的提前攻击 | 物理技能攻击多且频繁,容易被招架提前攻击。需要88精准等级预防(天赋提供6点) | 只有普通攻击是物理攻击,频率慢,极少遭受提前攻击。(提前攻击与双方攻击频率有关) | 物理技能攻击多且频繁,容易被招架提前攻击。需要88精准等级预防。 |
| 格挡值 | 盾牌可以吸收伤害 | 盾牌可以吸收伤害(吸收伤害的天赋宝石均同ZS,额外多一BT圣契) | 无 |
| 物理抗性总应对能力 | 总减免最高,需要精准预防招架带来的连击,免疫碾压性能中 | 有一定减免,免碾压性能高,几乎无须担心招架连击 | 无减免,但AC超高,但是没有格挡和格挡值!总减免和其他职业大致持平。由于三围缺乏招架/盾挡,易受碾压,需要依靠AC和HP硬吃,需要精准等级预防招架连击。 |
| 法术免伤 | 10%防御姿态(6%天赋提供) | 6%正义之怒(4%天赋提供)(HP35%以下天赋支持额外30%减免) | 无,HP硬吃 |
| 其余额外免伤 | 盾反和盾击提供了强大的施法控制和相对法系防御 | HP35%以下天赋提供额外防御 ,由于天赋盾牌壁垒和神盾的存在,群体防御无比优秀,盾挡加成持续时间长! | 暴击回血及野性回复(另一种形式的免伤吧) |
| 主动保命技能 | 盾墙,破釜不多说了都是经典技能 | 无敌,如果也算是的话,其实确实是的,无敌可以解所有debuff,无敌同时可以嘲讽,就算不吃嘲讽,无敌并取消的1秒左右延迟,常常能让治疗捡回74一条命圣疗,不用介绍了吧?这比破釜直接多了 | 树皮术!虽然高危险,但通过宏是可以达到的,使用请看准攻击间隙!!! |
| 抵抗状态 | 切换姿态抵抗恐惧 | 无敌勉强可以解一次任何状态 | 免疫变形 |
| 总抗击打能力 | 主动保命能力强!减伤最多,最节约治疗(在跨过精准障碍,尽量少吃碾压的情况下) | 减伤中,但对于碾压招架连击等抗性高,某些情况下掉血更稳定。 | HP提供很高的治疗缓冲,经典沙包,只要治疗量够,没有不可能。但其实并不节约治疗。 |
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以下为仇恨制造能力 |
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| 仇恨制造原理 | 防御姿态下仇恨制造能力增加,技能都有额外仇恨。依靠技能+伤害混合制造仇恨,消耗:怒气。 | 开正义之怒所有神圣伤害造成190%仇恨。神圣之盾于复仇者之盾还有额外仇恨。消耗:法力。 | 熊形态下仇恨制造能力增加,技能有额外仇恨,主要靠高伤害提供强大仇恨。消耗:怒气。 |
| 怒气或者法力获得 | 怒气回复和怒气消耗均不如YD,必须承受伤害保持怒气。 | 等于满怒开局,受到有效治疗也会回复法力,所以也必须承受伤害才有持续仇恨制造能力。在不受伤害下,只能依靠猛磕药来保证短暂仇恨。 | 天赋支持许多攻击回怒和怒气节约,这是高端D仇恨持续力强的主要原因。 |
| 稳定仇恨制造能力 | 中规中矩,在强大boss面前,无限怒的情况下发挥最佳 | 高且强大,对于攻击速率高的boss尤其能发挥神盾优势,一反弹>1破甲(庇护祝福可增加反弹仇恨的制造) | 装备越高端,仇恨制造能力越强,这一点在D身上更明显。因为攻击力对仇恨制造能力几乎有线性提升。 |
| 瞬间仇恨制造能力及初始仇恨制造能力 | 强,技能繁多,可瞬间制造高仇恨 | 相对平庸,仇恨制造比较稳定但缺乏爆发力在Omen中眼看队友要OT时,应变能力少(虽然这不全是T的责任) | 很强,有高仇恨开局技能,怒气充足的情况下瞬间仇恨释放不容小觑 |
| 群体仇恨 | 非优势点 | 强,奉献+神盾,群体仇恨相当稳定 | 可通过扫击维持少量怪的仇恨,怪的数量越多,仇恨越不稳定 |
| 嘲讽 | 单体群体嘲讽 | 针对队友的群体嘲讽(最多三个目标)CD长 | 单体群体嘲讽 |
| 适应性 | 几乎目前所有已知单体boss | 对沉默,吸蓝敏感!!法术免疫boss无奈 | 无特别仇恨不适应性 |
| 仇恨总体评价 | 适应力强,仇恨制造中规中矩 | 仇恨高且稳定,但暴发力弱,群体制造仇恨能力强,嘲讽CD太长,对于很多特殊法术限制boss无法制造仇恨! | 仇恨制造能力随装备上升,T6+XD仇恨制造能力已臻顶级 |
| 总适应力 | 目前无特别不适应因素,依然是最佳MT选择 | 对于攻击速度高的boss,易碾压的boss,需要对多个目标建立仇恨的boss擅长。对于有法术限制的boss如沉默,烧蓝……千万别用FQ | 对于需要高伤害缓冲(即单击伤害奇高的boss)擅长无碾压类型boss表现优秀稳定 |